
玩時繼續還有玩三款遊戲
《第一繼承者》、《燕雲十六聲》、《明日方舟終末者》
三款同樣是免費服務型遊戲
因為免費所以玩起來沒有壓力
雖然是持續更新但每款也有長草期
有時只是登入遊戲做每日任務
其實我不是太喜歡這種形式
不過免費遊戲要獲得資源
只有靠這種每日任務才能取得
當然有能力課金可以省卻很多麻煩
但把錢花下去也是想玩更多時間
感覺上好像有點矛盾
像我課金把原本要農的東西直接買到
那我還可以在遊戲裡玩甚麼?
沒目的要去農材料的話
誰會玩那些重複又沉悶的任務
我一直認為循序漸進取得成就
漸漸變強是遊戲的一大重點
所以我會傾向去農材料
不過近年這類遊戲也改變了策略
大部份花錢的主要放在外觀或不影響遊戲性物品
像《燕雲十六聲》主要是賣衣裝
要抽一套新裝的錢差不多可以買兩三套新3A遊戲
這是現今課金的扭曲感覺
前人龍系列總監督名越稔洋
數年前離職後得到網易資助成立工作室
經過幾年總於公開要做一款類人龍遊戲
沒想到只是換了主角的人龍遊戲
更荒謬是公佈不久就被網易停止資助
花數年燒了幾億只出一個宣傳片
有時覺得究竟要怎樣才能燒幾億
為何做一款遊戲要花到那麼多錢
若說是有著非常龐大世界觀或內容
像《Cyberpunk 2077》那種規模
需要大量工作人員製作是可以理解
但像人龍這類相對沒那麼複雜的遊戲
錢都花在聘請著名演員代言費嗎
而在工作室解散與新作泡湯後
網上對名越盡是冷嘲熱諷
轉看人龍工作室在他離開後
除了在第七、八代取得很大成功
打開了世界市場和新玩法
然後快要發售新作《異於天堂》(STRANGER THAN HEAVEN)
從宣傳片看來相當值得期待
一直以來喜歡人龍系列是因為日本味道
除了找來很多日本演員參加
還有重現日本各景點的舞台
例如尾道、道頓堀、橫濱等
對於我這個愛旅行的人來
可以在遊戲中重遊這些景點
實在是很開心的一件事
踏入2026年下半部份
將會推出一大堆遊戲
不過在沉靜幾個月後
我也要繼續上路
尋找接下來的生存之道





